1. 慢镜头重播
现在这技术是小儿科了,但是五十多年前的摄像机用的还是录像带,别说慢镜头,就是倒回去重播都很困难。
1963 年,CBS 先是在大学橄榄球直播中实装了当时还比较原始的重播技术,那台设备重量就有 1300 磅。在这场西点军校黑骑士对海军学院准尉的比赛里,电视台重播了一个达阵的镜头,解说员还要专门给观众解释:“这不是达阵了两次!而是重播的!”
(罗利·斯蒂齐威的这个达阵是美式橄榄球电视直播中第一个被重播的镜头。)
重播技术马上就从大学橄榄球界进入了 NFL,并衍生出了定格、慢放等功能。美式橄榄球的动静节奏切换特别快,重播技术才让这项运动的精华可以在电视上呈现。
另外,直播技术还直接带来另一项意外的技术进步。从 1986 年起,NFL 就开始用视频回放协助裁判员确认关键判决,后来还产生了主教练挑战判罚的制度。目前,视频回放协助重审已经扩散到了网球、冰球、棒球、篮球等很多运动的高级别联赛里。
2. 天空摄像机
NFL 的直播最常见的有两种视角,一种是场地侧面拍过去,两队左右交锋,跟足球类似。这种镜头是用场地侧面观众席上的镜头拍摄的,比较老派:
另一种经常是在四分卫的脑后拍过去,类似玩游戏的视角:
这是用一种叫“天空摄像机(SkyCam)”的技术拍摄出来的。图解如下:
简单地说就是一个可以转动的摄像头,由场地高处四个角上的两条滑轨牵引,在场地上空高速而精准地进行俯拍。
天空摄像机最早在 1984 年由 CBS 实装。目前已经有篮球、冰球、赛车等运动采纳了这种技术。
3. 增强现实
有不少刚开始看球的观众都会问一个问题“NFL 直播中场地上的蓝线和黄线是怎么弄上去的?现实中存在这个东西吗?”
(CBS 直播的 2016/17 赛季 NFL 美联决赛,电视画面上有虚拟的线。)
美式橄榄球的核心概念是“档数和码数”系统,这也是新球迷比较难以理解的部分,如果能把当前的档数和码数无缝移植到场地上,那就是最好的了。
在场地上绘制虚拟线的最初版本技术在 1978 年就有了,不过以当时的 CBS 觉得这项技术性价比不高,时机不成熟。到了 1998 年,ESPN 实装了这项技术,再后来几大无线台也跟进,成为标配。
这个技术说起来其实不难,就是对每个球场进行三维建模,比赛开始前再对每个机位的位置进行计算,比赛时实时运算产生虚拟的线。
增强技术现在已经变得更强大了,可以做成更多特效,比如游戏界面一样的视觉效果(罗杰斯头上的名字和脚下的黄圈会跟着他跑):
又比如今年超级碗上用来展示马特·莱恩在不同距离上的传球命中率:
增强现实技术同样也扩散了,最近十年,棒球里的好球带、竞速类赛事中打破记录的线、足球赛中显示越位之类的场景都用上了类似技术。
4. 伪全息成像
伪全息成像可以随时暂停并且随时无死角转动的重播技术,也就是说,这种技术达成的效果跟传说中的全息摄影类似。目前各大转播商也已经用上了这个技术。
这项技术其实并不是真正的全息,只是摄像机的机位很多,再用算法去补完镜头没拍到的部分,形成一种全息的感觉,也正是因为如此,这种技术目前只能在录播时使用。
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